اهداف پژوهش:
هدف کلی :
- بررسی تاثیر طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر هوش میان فردی کودکان
اهداف فرعی:
-
- تعیین تاثیر طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر توانایی همکاری با گروههای مختلف در کودکان.
-
- تعیین تاثیر طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر توانایی همدلی دیگران در کودکان
- تعیین تاثیر طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر توانایی تشخیص مقاصد دیگران در کودکان
فرضیه های پژوهش:
فرضیه اصلی:
- طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر هوش میان فردی کودکان تاثیر دارد
فرضیه های فرعی:
-
- طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر توانایی همکاری با گروههای مختلف در کودکان تاثیر دارد.
-
- طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر توانایی درک همدلی در کودکان تاثیر دارد.
- طراحی آموزشی مبتنی بر بازی بر توانایی تشخیص مقاصد دیگران در کودکان تاثیر دارد.
تعاریف مفهومی و عملیاتی متغیرها:
تعاریف مفهومی :
-
-
- هوش میانفردی[۱۶]: “این هوش از طریق تعامل با دیگران تحریک می شود.دانشآموزانی که در این هوش قوی هستند اغلب نیازمند همکاری و مشارکتند تا یادگیری را برای خود معنادارکنند”.(مکنزی، ۲۰۰۵/۱۳۹۱، ۱۱)
-
-
- بازی[۱۷]:هارلوک در تعریف بازی مینویسد”بازی عبارت است از هر گونه فعالیتی که برای تفریح وخوشی،و بدون توجه به نتیجه نهایی،صورت میگیرد. انسان به طور داوطلبانه به این فعالیت می پردازد و هیچ نیروی خارجی یا اجباری در آن دخیل نیست”.(خزاعی و خزاعی،۱۱،۱۳۹۲)
- طراحی آموزشی[۱۸]:طراحی آموزشی را میتوان تهیه نقشهای مشخص درمورد چگونگی دستیابی به هدفهای آموزشی تعریف کرد.به عبارت دیگر هرگاه برای دستیابی به یک سلسله از دانشها و مهارت ها به عنوان هدفهای آموزشی مجموعه ای از فعالیتها و روشهای آموزشی، قبل از تحقق آموزشی، پیش بینی و تنظیم گردد،در واقع طراحی آموزشی انجام شده است. بنابرین طراحی آموزشی را میتوان تجویز یا پیش بینی روشهای مطلوب آموزشی برای نیل به تغییرات مورد نظر در دانشها، مهارت ها و عواطف شاگردان دانست(رایگلوث،۱۹۸۳،به نقل از شیرعلیپور،۱۳۸۶)
همدلی[۱۹]: یعنی خود را جای دیگران گذاشتن و از دریچه چشم آن ها به موضوع نگریستن، مانند آن ها احساس کردن و اندیشیدن، یکی از زیباترین تعاریف همدلی تعریف دانیل گلمن [۲۰]در کتاب هوش عاطفی است، وی معتقد است توان گفتگو با دیگران یعنی بهره مندی از هوش عاطفی بیش از بهره هوشی در موفقیت سهیم است(دهقانپور،۱۳۸۹، ۱۵۲)
تشخیص مقاصد[۲۱]: عبارت است از توانایی آگاهی، درک و فهم مقاصد و انگیزه دیگران و درک اینکه آن ها چرا،چگونه و چه چیزی را اینگونه به این طریق احساس میکنند وانجام می دهند،است (اسماعیلی ،۱۳۸۳).
- همکاری: دوشه[۲۲] (۱۹۴۹) همکاری را اینگونه تعریف کردهاست: موقعیتی که درآن یک فرد می تواند به ناحیه هدف وارد شود…تنها اگر همه افراد(دیگر)نیز بتوانند به نواحی هدف وارد شوند.(رضاییفرد،۱۳۷۶)
تعاریف عملیاتی:
-
- طراحی آموزشی: طراحی و تولید مواد آموزشی ویادگیری در قالب بازی برای آموزش محتوا و مهارت های مورد نظر، در کلاس درس با کمک معلم و تکنولوژیست آموزشی.
-
- بازی:آموزش محتوای مورد نظر و یادگیری در خلال انجام فعالیتهای مفرح و سرگرم کننده که توسط پژوهشگر طراحی شده است.
-
- هوش میانفردی: هوش میانفردی بر اساس پاسخ فراگیران به پرسشنامه محقق ساخته و همچنین ثبت رفتارها توسط پژوهشگر با بهره گرفتن از مشاهده و مصاحبه سنجیده می شود.
-
- همدلی : همدلی بر اساس پاسخ فراگیران به ۹ سوال از پرسشنامه محقق ساخته و همچنین ثبت رفتارها توسط پژوهشگر با بهره گرفتن از مشاهده و مصاحبه سنجیده می شود.
-
- همکاری: همکاری بر اساس پاسخ فراگیران به ۶ سوال از پرسشنامه محقق ساخته و همچنین ثبت رفتارها توسط پژوهشگر با بهره گرفتن از مشاهده و مصاحبه سنجیده می شود.
- تشخیص مقاصد: تشخیص مقاصد بر اساس پاسخ فراگیران به ۷ سوال از پرسشنامه محقق ساخته و همچنین ثبت رفتارها توسط پژوهشگر با بهره گرفتن از مشاهده و مصاحبه سنجیده می شود.
مدل مفهومی پژوهش:
تشخیص مقاصد
همدلی
طراحی آموزشی
بازی
میانفردی
همکاری
طبیعتگرا
منطقی
درون فردی
کلامی
دیداری
موسیقیایی
جنبشی
فصل دوم :
ادبیات و پیشینه پژوهش
مقدمه:
[جمعه 1401-09-25] [ 06:47:00 ب.ظ ]
|